作为一款放置类的游戏,《莽荒英豪录》的战役方式较为新颖,整个战役不是大部分放置游戏都运用的传统回合制战役,而是以大部分MMORPG才有的即时制战役为根底,添加了依据行动力来主动开释神通的方式,可以称为全主动即时制战役。
榜首部分是出场,战役触发之后,有个出场的进程,这期间,敌我两边的战役单位,有个进入战役场所的进程,部分有特别才能的英豪,可以在这个时段,就施放一些法宝,先手进犯敌方或许添加己方英豪的才能。
第二部分是战役阶段,此阶段又分为一般战役和开释神通、触发天分和召唤兽的阶段。
一般战役阶段,两边英豪依据各自站位,选定对方和自己站位相同的方针,捉对厮杀,敌我两边最多能上场8个单位,对应1-8号位,两边一起出手进犯对方,不分先手背工,这儿,会呈现两边一起ko对手,两边战平的可能性。而开释神通,则需求堆集行动力,每个英豪有自己的初始行动力,并且依据英豪工作的不同,有不同的行动力增速,《莽荒英豪录》中有四个工作,人修、妖修、神魔和佛修,其间神魔的行动力增速最快,佛修最慢,战役中英豪血条下方的能量槽便是行动力槽,当行动力到达满的时分,英豪就会开释神通,每个英豪的神通各不相同,对战场会形成不一样的方式改动。
假如在同一时间,多个英豪的行动力满,则多个会英豪一起开释神通,屏幕会用分屏的作用来展现,可是假如施法英豪太多,分屏会取其间的四个英豪视角,来展现英豪的神通。这儿,分屏左边脸向右的是我方英豪,分屏右侧脸向左的是敌方英豪,并且就算悉数英豪在同一时间都可以开释神通,行动力的堆集仍是有多少之分的,这儿会依照英豪的行动力堆集的总数值来排序,排在前面的英豪会额定获得神通损伤的增强,因而,行动力仍旧很重要的一个特点。
英豪开释完神通后,行动力槽清空,再次从头堆集,循环往复,每场规范战役的时长为30秒。所以在《莽荒英豪录》的战役方式下,传统回合制游戏进犯方的先手优势带来的坏处将不复存在,想获得战役的成功,除了需求进步英豪本身的硬实力之外,了解每个英豪的才能,找到英豪之间的合理调配,排出最佳的阵型,才是旗开得胜的最佳战略,《莽荒英豪录》的英豪池很大,初期也有上百个英豪,英豪的神通和天分也变化无常,组合起来千变万化,加上有英豪工作和灵根之间的相克,所以打造自己的英豪阵型,可以说是个烧脑的工作啊
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